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51單片機入門參考C程序

作者:佚名    文章來源:本站原創(chuàng)    點擊數(shù):    更新時間:2010-12-3

認識C語言
1 簡單的C程序介紹
例1-1: 讓接在P1.0引腳上的LED發(fā)光。
                        #include “reg51.h”
                        sbit P1_0=P1^0;
                        void main()
                        {  P1_1=0;
                        }
                         這個程序的作用是讓接在P1.0引腳上的LED點亮。下面來分析一下這個C語言程序包含了哪些信息。
                          1)“文件包含”處理。
                          程序的第一行是一個“文件包含”處理。
                          所謂“文件包含”是指一個文件將另外一個文件的內(nèi)容全部包含進來,所以這里的程序雖然只有4行,但C編譯器在處理的時候卻要處理幾十或幾百行。這里程序中包含REG51.h文件的目的是為了要使用P1這個符號,即通知C編譯器,程序中所寫的P1是指80C51單片機的P1端口而不是其它變量。這是如何做到的呢?

                          打開reg51.h可以看到這樣的一些內(nèi)容:
                        /*--------------------------------------------------------------------REG51.H


                        Header file for generic 80C51 and 80C31 microcontroller.


                        Copyright (c) 1988-2001 Keil Elektronik GmbH and Keil
                        Software, Inc.

                        All rights reserved.

                        --------------------------------------------------------------------------*/

 


                        /* BYTE Register */

                        sfr P0 = 0x80;

                        sfr P1 = 0x90;

                        sfr P2 = 0xA0;

                        sfr P3 = 0xB0;

                        sfr PSW = 0xD0;

                        sfr ACC = 0xE0;

                        sfr B = 0xF0;

                        sfr SP = 0x81;

                        sfr DPL = 0x82;

                        sfr DPH = 0x83;

                        sfr PCON = 0x87;

                        sfr TCON = 0x88;

                        sfr TMOD = 0x89;

                        sfr TL0 = 0x8A;

                        sfr TL1 = 0x8B;

                        sfr TH0 = 0x8C;

                        sfr TH1 = 0x8D;

                        sfr IE = 0xA8;

                        sfr IP = 0xB8;

                        sfr SCON = 0x98;

                        sfr SBUF = 0x99;

 

                        /* BIT Register */

                        /* PSW */

                        sbit CY = 0xD7;

                        sbit AC = 0xD6;

                        sbit F0 = 0xD5;

                        sbit RS1 = 0xD4;

                        sbit RS0 = 0xD3;

                        sbit OV = 0xD2;

                        sbit P = 0xD0;

 

                        /* TCON */

                        sbit TF1 = 0x8F;

                        sbit TR1 = 0x8E;

                        sbit TF0 = 0x8D;

                        sbit TR0 = 0x8C;

                        sbit IE1 = 0x8B;

                        sbit IT1 = 0x8A;

                        sbit IE0 = 0x89;

                        sbit IT0 = 0x88;

 

                        /* IE */

                        sbit EA = 0xAF;

                        sbit ES = 0xAC;

                        sbit ET1 = 0xAB;

                        sbit EX1 = 0xAA;

                        sbit ET0 = 0xA9;

                        sbit EX0 = 0xA8;

 

                        /* IP */

                        sbit PS = 0xBC;

                        sbit PT1 = 0xBB;

                        sbit PX1 = 0xBA;

                        sbit PT0 = 0xB9;

                        sbit PX0 = 0xB8;

 

                        /* P3 */

                        sbit RD = 0xB7;

                        sbit WR = 0xB6;

                        sbit T1 = 0xB5;

                        sbit T0 = 0xB4;

                        sbit INT1 = 0xB3;

                        sbit INT0 = 0xB2;

                        sbit TXD = 0xB1;

                        sbit RXD = 0xB0;

 

                        /* SCON */

                        sbit SM0 = 0x9F;

                        sbit SM1 = 0x9E;

                        sbit SM2 = 0x9D;

                        sbit REN = 0x9C;

                        sbit TB8 = 0x9B;

                        sbit RB8 = 0x9A;

                        sbit TI = 0x99;

                        sbit RI = 0x98;

                          熟悉80C51內(nèi)部結構的讀者不難看出,這里都是一些符號的定義,即規(guī)定符號名與地址的對應關系。注意其中有

                        sfr P1 = 0x90;

                          這樣的一行(上文中用黑體表示),即定義P1與地址0x90對應,P1口的地址就是0x90(0x90是C語言中十六進制數(shù)的寫法,相當于匯編語言中寫90H)。


                          從這里還可以看到一個頻繁出現(xiàn)的詞:sfr

                          sfr并標準C語言的關鍵字,而是Keil為能直接訪問80C51中的SFR而提供了一個新的關鍵詞,其用法是:

                        sfrt 變量名=地址值。

                          2)符號P1_0來表示P1.0引腳。

                          在C語言里,如果直接寫P1.0,C編譯器并不能識別,而且P1.0也不是一個合法的C語言變量名,所以得給它另起一個名字,這里起的名為P1_0,可是P1_0是不是就是P1.0呢?你這么認為,C編譯器可不這么認為,所以必須給它們建立聯(lián)系,這里使用了Keil
                        C的關鍵字sbit來定義,sbit的用法有三種:

                          第一種方法:sbit 位變量名=地址值

                          第二種方法:sbit 位變量名=SFR名稱^變量位地址值

                          第三種方法:sbit 位變量名=SFR地址值^變量位地址值

                          如定義PSW中的OV可以用以下三種方法:

                        sbit OV=0xd2 (1)說明:0xd2是OV的位地址值

                        sbit OV=PSW^2 (2)說明:其中PSW必須先用sfr定義好

                        sbit OV=0xD0^2 (3)說明:0xD0就是PSW的地址值

                          因此這里用sfr
                        P1_0=P1^0;就是定義用符號P1_0來表示P1.0引腳,如果你愿意也可以起P10一類的名字,只要下面程序中也隨之更改就行了。


                        3)main稱為“主函數(shù)”。

                          每一個C語言程序有且只有一個主函數(shù),函數(shù)后面一定有一對大括號“{}”,在大括號里面書寫其它程序。

                          從上面的分析我們了解了部分C語言的特性,下面再看一個稍復雜一點的例子。

                          例1-2 讓接在P1.0引腳上的LED閃爍發(fā)光

                        /*************************************************


                        單燈閃爍程序

                        *************************************************/

                        #include "reg51.h"

                        #define uchar unsigned char

                        #define uint unsigned int

                        sbit P10=P1^0;

 

                        /*延時程序

                        由Delay參數(shù)確定延遲時間

                        */

                        void mDelay(unsigned int Delay)

                        { unsigned int i;

                        for(;Delay>0;Delay--)

                        { for(i=0;i<124;i++)

                        {;}

                        }

                        }

 

                        void main()

                        { for(;;)

                        { P10=!P10; //取反P1.0引腳

                        mDelay(1000);

                        }

                        }

                          程序分析:主程序main中的第一行暫且不看,第二行是“P1_0=!P1_0;”,在P1_0前有一個符號“!”,符號“!”是C語言的一個運算符,就像數(shù)學中的“+”、“-”一樣,是一種運算任號,意義是“取反”,即將該符號后面的那個變量的值取反。


                          注意:取反運算只是對變量的值而言的,并不會自動改變變量本身?梢哉J為C編譯器在處理“!P1_0”時,將P1_0的值給了一個臨時變量,然后對這個臨時變量取反,而不是直接對P1_0取反,因此取反完畢后還要使用賦值符號(“=”)將取反后的值再賦給P1_0,這樣,如果原來P1.0是低電平(LED亮),那么取反后,P1.0就是高電平(LED滅),反之,如果P1.0是高電平,取反后,P1.0就是低電平,這條指令被反復地執(zhí)行,接在P1.0上燈就會不斷“亮”、“滅”。


                          該條指令會被反復執(zhí)行的關鍵就在于main中的第一行程序:for(;;),這里不對此作詳細的介紹,讀者暫時只要知道,這行程序連同其后的一對大括號“{}”構成了一個無限循環(huán)語句,該大括號內(nèi)的語句會被反復執(zhí)行。


                          第三行程序是:“mDelay(1000);”,這行程序的用途是延時1s時間,由于單片機執(zhí)行指令的速度很快,如果不進行延時,燈亮之后馬上就滅,滅了之后馬上就亮,速度太快,人眼根本無法分辨。


                          這里mDelay(1000)并不是由Keil
                        C提供的庫函數(shù),即你不能在任何情況下寫這樣一行程序以實現(xiàn)延時。如果在編寫其它程序時寫上這么一行,會發(fā)現(xiàn)編譯通不過。那么這里為什么又是正確的呢?注意觀察,可以發(fā)現(xiàn)這個程序中有void
                        mDelay(…)這樣一行,可見,mDelay這個詞是我們自己起的名字,并且為此編寫了一些程序行,如果你的程序中沒有這么一段程序行,那就不能使用mDelay(1000)了。有人腦子快,可能馬上想到,我可不可以把這段程序也復制到我其它程序中,然后就可以用mDelay(1000)了呢?回答是,那當然就可以了。還有一點需要說明,mDelay這個名稱是由編程者自己命名的,可自行更改,但一旦更改了名稱,main()函數(shù)中的名字也要作相應的更改。


                          mDelay后面有一個小括號,小括號里有數(shù)據(jù)(1000),這個1000被稱之“參數(shù)”,用它可以在一定范圍內(nèi)調(diào)整延時時間的長短,這里用1000來要求延時時間為1000毫秒,要做到這一點,必須由我們自己編寫的mDelay那段程序決定的,詳細情況在后面循環(huán)程序中再作分析,這里就不介紹了。

Tags:51單片機,學習,C程序  
責任編輯:admin
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